AI (umělá inteligence) už léta proniká do více koutů technologického průmyslu, ale pořádně se rozmohla až na začátku generativní revoluce AI v loňském roce. V tuto chvíli není žádné odvětví bezpečné, a to včetně herního průmyslu AAA. Jade Raymond a Raph Koster se shodují, že AI ve vývoji her je nevyhnutelná (a uvedli opravdu dobrý důvod proč).
Jade Raymond je šéfkou Haven Studios, spolurežisérkou Everquestu 2 a bývalou hlavní producentkou Assassin’s Creed. Společně s Raphem Kosterem hovořila pro časopis Edge o tématu AI a jejích účincích na herní průmysl. Zatímco existují jedinci, kteří jsou proti použití AI v AAA hraní, Raymond a Koster to zřejmě cítí opačně.
Mají pocit, že AI ve vývoji her AAA je nevyhnutelná
AI používaná v profesionálním rozvoji je polarizující, ale je tu jedna věc, na které se většina populace shodne; šetří to peníze. To je něco, co ti dva během rozhovoru uvedli. „…peníze budou stále dohánět úplně každého, aby to udělal,“ řekl Koster, když hovořil o společnostech zavádějících AI do vývojového procesu, „protože jinak nejsou nákladové křivky udržitelné“.
Nemůžeme popřít, že používání AI zkrátí čas potřebný k vytvoření hry. Nemyslíme si, že to bude použito ve fázi modelování nebo testování, ale na obchodní straně vývoje her je spousta dalších úkolů, které by mohly díky AI navýšit rychlost.
Pracovní síla
Další věc, kterou Koster zmínil, bylo množství času a pracovní síly potřebné pro hry. „AAA hry se změnily z toho, že týmy o 50 lidech vytvářely dva roky, nyní to někdy trvá týmům se stovkami lidí více než deset let,“ řekl Raymond. To není přehánění. Podívejte se na tituly jako Cyberpunk 2077 nebo GTA VI. Tyto hry jsou obrovského rozsahu a pracuje na nich armáda lidí.
Je možné, že použití AI by mohlo snížit počet lidí potřebných pro projekt. Problém je v tom, že to sníží počet lidí potřebných pro projekt… Všichni se obáváme, že AI bude lidi stát jejich práci.
Bez ohledu na
Se všemi obavami z umělé inteligence, které se vznášejí nad našimi hlavami, zůstávají Raymond i Koster optimističtí ohledně budoucnosti umělé inteligence ve vývoji her. Haven investuje do výzkumu a vývoje v oblasti generativní umělé inteligence při vývoji her. Vzhledem k tomu, jak rychle se AI vyvíjí, možná budeme muset čekat příliš dlouho, než uvidíme plody jejich práce. Kdo ví, jestli do té doby uvidíme více společností investovat do AI pro vývoj her?
Jsme na pokraji nové generace technologií a již nyní vidíme posun v technologickém průmyslu. Doufejme jen, že tento nový věk bude tak pozitivní, jak předpovídají.
Zdroj: androidheadlines.com