
V 90. letech byla romantika v hraní rolí téměř směšně jednoduchá. Několik řádků dialogu, možná dárkový mechanik a možná pixelovaný polibek.
Ale navzdory neohrabaným vizuálním a základním systémům tyto časné experimenty položily základ pro jeden z nejpřitažlivějších aspektů moderních RPG – schopnost zamilovat se, formovat vztahy a nechat tato spojení změnit průběh příběhu.
Spojili jsme se s Enebou, abychom to všechno prodiskutovali – ano – milující detaily.
Když byla láska jen vedlejším úkolem
Časné romance RPG se často cítily spíše jako velikonoční vejce než skutečné funkce hraní. Hry jako Final Fantasy VII Naznačili na začínající vztahy, jako je slavná Cloudova datová scéna u zlatého talíře, ale zřídka ovlivnily hlavní příběh.
V té době hráči neočekávali, že bude záležet na romantice. Byla to okouzlující vedlejší činnost, ne základní mechanik.
Přesto i tyto časné pokusy ukázaly, že hráči touží po emocionální hloubce ve svých dobrodružstvích a zasazují semena za to, co mělo přijít v Nejlepší RPG s románskými možnostmi že se nám dnes baví.
2000s: dialogové stromy a skutečná rozhodnutí
Počátkem roku 2000 znamenalo bod obratu. Studia jako Bioware začala tkaní romantiky do jejich dialogových systémů a přeměnila jednoduché flirty na plnohodnotné vztahové oblouky.
Baldurova brána II nabídl některé z prvních složitých dějů romantiky, zatímco Rytíři staré republiky ukázal, jak by sci-fi epos mohl stále vytvořit prostor pro lásku.
Najednou tato volba nebyla jen pro zábavu. Mohli přesunout příběhy, ovlivnit loajalitu charakteru a dokonce změnit konce. Pro hráče byla zpráva jasná – romantika už nebyla jen o textu aroma, o agentuře.
Vysoké sázky a zlomení srdce v roce 2010
V roce 2010, RPG zvládli umění, jak zraní lásku. Hry jako Hromadný efekt a Dračí věk Zvedl bar a dával hráčům romantické možnosti, které by mohly vést k srdečnímu zlomu, zradě nebo konečnému triumfu v závislosti na jejich výběru.
Zájmy lásky se staly více než vedlejšími postavami; Byli to společníci, kteří formovali emoční váhu cesty. Každé rozhodnutí se cítilo osobně. Ať už riskoval galaxii, aby zachránil milence nebo sledoval rozpadající se vztah kvůli špatně vybrané možnosti dialogu. Nejlepší romance této éry prokázaly, že emoce hráčů mohou být stejně cenné jako zdroj jako zdravotní body nebo mana.
Inkluzivita a ponoření
Moderní RPG jako Cyberpunk 2077 a Baldurova brána 3 vzali romantiku na zcela novou úroveň. Už to není o tom, zda můžete někoho romantického – jde o to, jak vaše volby, identita a roleplay utvářejí tento vztah.
Vývojáři nyní staví inkluzivní systémy, které odrážejí různé sexuality a kultury, takže romantické oblouky se cítí autentické a hluboce osobní. Pohlcující cutscenes, větvení dialogu a dokonce i důsledky, které přesahují samotný milostný příběh, ukazují, jak daleko mechanik pochází z těch blokovaných pixelovaných polibků 90. let.
Proč se stále zamilujeme
Romance v RPG není jen populární, protože je sladká. Je to proto, že to dělá příběhy osobní. Bitva je intenzivnější, když je váš partner ohrožen. Volba dialogu je více důležité, když by to mohlo poškodit křehký vztah.
A přehrávání 60hodinové hry se cítí užitečné, pokud to znamená, že se rozvíjí zcela nový milostný příběh. V mnoha ohledech se romantika stala konečným replayovým hákem pro fanoušky RPG.
Nakonec si myslím, že se všichni můžeme shodnout – od neohrabaných dialogových oken v 90. letech až po dnešní plně filmové, inkluzivní zážitky, romantika v RPG se rozrostla na silný vyprávění nástroje.
Zdroj: droidgamers.com